平成15年春期試験問題 午前問44

プロトタイピングの特徴に関する記述として,最も適切なものはどれか。

  • CUI主体のインタラクティブなシステムより,バッチシステムに向いている。
  • 試作品の作り直しを繰り返すことによって,その効果を高めることができる。
  • 要求仕様の頻繁な変更が前提となっているので,ウォーターフォールモデルでは使えない。
  • ライフサイクルの長いシステムや多くの人が使うパッケージの開発には向かない。
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分野 :テクノロジ系
中分類:ソフトウェア開発管理技術
小分類:開発プロセス・手法
解説
  • プロトタイピングは、画面や操作の流れを早い段階で確認するために有効な手法です。そのため、利用者が操作しながら使うインタラクティブなシステムや、画面設計・操作性が重要なシステムに向いています。バッチシステムは、人が画面を操作しながら処理する場面が少ないため、プロトタイプの導入効果は低いと言えます。
  • 正しい。プロトタイピングでは、試作品を作成し、利用者の評価を受け、その結果をもとに修正・再作成を行います。この反復によって、利用者の要求がより明確になり、完成後の認識違いや仕様漏れを減らすことができます。したがって、試作品の作り直しを繰り返すほど、プロトタイピングの効果を高めやすくなります。
  • プロトタイピングは、必ずしもウォーターフォールモデルと対立するものではありません。ウォーターフォールモデルの要求定義段階でプロトタイプを作成し、利用者の確認を得たうえで仕様を固めるなど、ウォーターフォールの開発リスクを低減するためにも使用することができます。
  • ライフサイクルの長いシステムでは、初期段階で要求や操作性を適切に固めることが重要です。プロトタイピングを用いることで、利用開始後の大きな手戻りや不満を減らし、長期間使いやすいシステム設計につなげることができます。

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